在ISAGA中发表《消费者对模拟游戏新产品的采用》的论文
2009年KW. Ching, Chun-Chi Chuang, Arthur S.K. Hsiao以《Consumer's adoption to new products of simulation games》为题的论文在 ISAGA上发表。
在早期,ISAGA的主要任务是建立一个严肃而富有成效的科学讨论,并证明游戏模拟是有效的。后来又成立了几家与ISAGA密切合作的协会(如日本的JASAG,荷兰的SAGANET,德国的SAGSAGA,奥地利和瑞士等)。ISAGA是一个国际和跨文化的协会。从它的起源来说,ISAGA的“DNA”是由它组成的
- 各种研究课题和方法;
- 一种广泛的仿真游戏形式(如在线游戏、角色扮演类游戏、基于棋盘的游戏、框架游戏、电脑辅助游戏、策略练习、行为游戏、电脑模拟、数字游戏等);
- 一个拥有不同学科背景、游戏专业人士和从业者的科学家网络(设计师、促进者、培训师、顾问等);
- 所有成员都有兴趣从彼此的知识中获益的协会;
- 一个致力于研究元学科视角来解决复杂问题和改变功能失调系统的社区。
